仟虚软件:三生之树 3ZENTREE - V0.2B WIN/MAC 发布

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三生之树V 0.2b 主要更新说明在0.2a主要功能-节点间自由连接、树之间跳转的基础上,0.2b对于细节进行了大量优化……连线淡入渐变天空盒面板与字体颜色可调视角重置全屏与非全屏切换窗口全自由切换功能本地树之间的关联支持同一文件夹下的相对路径清空树、跳转树在没有保存时,提示

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet)

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地图: ◎ Tanuk - 中型对称地图,开放,也可分成 3 队抗争或 3 人乱斗。……Gods - 在战地的中央为了诱人的 Turinium 发生器一决高下,或者控制所有的资源——领土的周围富饶的盆地……,4 人地图适合开放或 2v2 模式

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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如果游戏足以提供沉浸,那么这种沉浸可能是高于现实的。如是等等。……一些游戏假象实现了它(譬如 Firewatch),一些游戏将选择结果和胜负(游戏的一般结果)区分开来……沉浸带来的并不仅仅是“大人们”以为的逃避现实。浸没式戏剧的沉浸是也许为了产生特殊的心理效果

Indie MEGABOOTH 概况介绍

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但在 Indie MEGABOOTH 之前,各大展会中的独立游戏摊位,大多只能单打独斗,著自身或许有些累积的微薄人气……,就算最后没被选上,或是被排进候补名单但最后仍然等不到递补的状况,这笔报名手续费就是缴掉了;另外在 "……本作系统上的关键特色是,真正决定角色生死的其实是等同于倒数计时的“电池量表”,在时限之内,不论玩家被打趴多少次,都可以连打重新站起

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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揍罐子)(揍飞猪)(编辑生成货架)[b]然后呢关键的就是技能点需求:[/b]1、了解Lua脚本编程(Unity……,就很难判断能做什么了。……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

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这些合作图什么都好,唯一的缺点就是不太耐玩。……如何让不同的玩家打出各种独特的场面并且像故事一样被记住? 是我思考得最多的问题。……比方说你们穿着隐形斗篷,拿着离子刃,悄无声息地抹杀敌人于无形;也可以人手一把喷子,火力解决问题

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的……战场中的战场技能)•4套天赋体系,可以激活12个天赋池•武装芯片中,15套芯片可被天赋特质化•每套武装芯片

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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如果我们仅讨论一般情况,那么这其中的大多数标准对于游戏也同样很高的参考价值,相信对此,每个人心中都有一杆称……因此学术界言论认为,当一个游戏没有在被玩的时候,它是不存在的。……“MacGyver”(百战天龙)是一部美剧,剧中的主人公从不带武器,而专靠创造性地利用身边的物品来解决问题

Zirbry Studio Smart Game:【18-2-6】《RpgEra》V0.22全新版本即将上线,加入玩家群获取最新信息!

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V0.22) 现在游戏将分为测试更新版与正式更新版,测试更新版将抢先推出,用于测试游戏内容,发现bug……目前游戏的第一话完整剧情已在重制中,会和以前的游戏内容很大出入,请各位玩家做好准备!……任务系统全新升级,更加详细的任务界面可以帮助玩家了解任务内容,知道自己该做什么,为什么要那么做

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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蛮横无礼的国王毫不为过,那时候游戏研发人员的分成比例…哦,不,那年哪儿有什么分成比例,可怜的程序员们只有固定的工资……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……雅达利王国这下真的向着覆灭的方向一往直前…这么烂的吃豆人都能拿下销量第一,死肥宅的钱太好挣了,“ip才是主宰”在当时可谓游戏流行语

版本:Early Access


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